「まずガードやキャラを覚えて遊んだら?」 → 敵「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いた!」

3: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:15:41.42 ID:1nlLFfzB0.net
ゲームシステム自体が面白くない
7: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:22:41.43 ID:oXqMUDfk0.net
>>3
それはお前だけの感想
11: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:28:59.80 ID:1nlLFfzB0.net
>>7
つまらないと思う奴が増えたから廃れたんだがね
4: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:17:47.27 ID:+h6cTeQL0.net
勝つことが楽しいのではない
見ず知らずの他人と気軽に遊べることが楽しかった
5: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:21:18.61 ID:Xo6nUkBJ0.net
対人ゲーなのに初めから事情がわかってる奴がいるから
面白くないんだろ

スト2時代にあんだけ盛り上がったのは
それぞれが思い思いに格ゲのスタイルを作れたからだ

「格ゲってこういうもの」ってのがだいたい出来上がっちゃった今
それがハードルになってんだよ

6: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:22:00.42 ID:MQNLt+du0.net
格上にボコられ格下をボコし同タイとボコスカ殴り合う
そこで生まれる友情orリアルファイト
8: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:26:47.84 ID:84fPZ8VM0.net
ギルティギアとかの空中コンボだけど、あれはインストカードに乗ってる操作だけでは出来ないだろう。あれでかなりの人が離れたんじゃないかね。
9: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:27:02.15 ID:A/K3SaZu0.net
勝てるか勝てないかは知識と反復練習の差よ
10: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:27:09.72 ID:6mQcz6x00.net
スト2ぐらいしかやった事ないわ
今やっても波動拳すら出ないだろうなぁ
13: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:30:39.66 ID:6zC4UlzM0.net
まあ格ゲーだけじゃなくゲームとしての操作方法とかルールも分からないんじゃなあ…
初心者お断り以前の話では?とは思う

格ゲーだとスト2作った人達も言ってるけど本来は
対戦格闘アクションゲーム
だからねえ
別に対CPUじゃなく対人戦しなきゃいけない縛りじゃないんだけど
なぜか声のデカイ格ゲー全盛期おじさん達は絶対にネット対戦とか対人戦じゃなきゃ駄目みたいだからな
実績みればネット対戦の実績取得率の低さよ

14: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:32:07.55 ID:A/K3SaZu0.net
ちなみに
複雑化するシステム→むしろAボタン連打するだけでコンボが完走する
初心者に課せられるハードル→ネットで文章でも動画でも無数にお手本がある

なのでちょっとニコニコやつべの生放送覗いたらなんぼでも情報は手に入る
やらない人たちが勝手に「複雑・初心者に厳しい」とか思いこんでる

29: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:44:13.14 ID:LZW3P42q0.net
>>14
連打でコンボになるタイプだとコンボ表が無意味な文字の羅列に見えてむしろ複雑
15: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:32:26.86 ID:nB4V+CRF0.net
昔、格ゲーを始めたいというやつにいろいろ教えてたんだけど「コマンドの入力の仕方」が理解できないと言って諦めていた。
波動拳すら撃てなかったわ。下、斜め下、右にレバーを動かす、右と同時にパンチボタンを押す。これがわからないって言ってた。
何回教えても、実際にやって見せても「ゆっくりと下(N)斜め下(N)右(N)ボタン」ってやってた。
20: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:36:56.79 ID:1nlLFfzB0.net
>>15
正直俺もわからんわ
未だに何十年も昔の極悪操作環境を再現し続けてるのは理解に苦しむ
16: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:33:44.01 ID:veBVRGaa0.net
ルール覚える気がない+「勝てないからつまんない」の人は一人知ってるな

この人に限って言えば、いろんな事柄に興味は持つんだけど
基礎すっとばして、いきなりベテランレベル目指しては「つまんない」と蹴る
を繰り返してるだけの人だった

17: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:33:56.44 ID:r7xr8dH+0.net
セオリー知らない素人お断りのジャンケンゲーム
18: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:36:07.95 ID:HvY4/GUA0.net
スマブラがなぜ今でも人気なのか考えてみろ
21: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:37:52.06 ID:NZAV9/FS0.net
そのルールがどこにも載ってない+誰もおしえる気がないっぽいんだよね

たとえばガイルのソニックってのは
後ろためて前押して後ろ押してからパンチで発動で次のソニックが最速でだせるんだけど
後ろためて前+パンチでソニックしてて誰もそこに突っ込まずに刈り続けてるみたいな
そういうのが衰退の原因かなと

22: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:38:10.30 ID:A/K3SaZu0.net
動画とかだとうまいプレイヤーばかり残るから勘違いするけど
追い詰められたらコマンド入力できない下層も当然いるので
ちょっと練習すればアクションゲーム得意な人ならすぐ追いつける

あと最初から人に勝つこと目標しなくてもいいだろ、まずはCPUに勝てるようになろうや

23: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:38:35.66 ID:Xo6nUkBJ0.net
説明書読んだりするのは
まず白紙の状態でゲームに触って「面白い」と感じた後じゃね?

もっと楽しむために攻略を学ぶのであって
苦行の後に面白さがわかる物なんてやろうと思わんよ

27: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:32.19 ID:jH7TO1K10.net
>>23
そゆことなのよ
まず面白いこと、努力はその面白さのために費やすのであって
面白くなるまで頑張れっていうのは構図としておかしいよね
そして、昔に比べて要求される面白さは高くなり、努力のハードルは低くないと簡単にくじける傾向が強いのが今の一般人
26: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:11.45 ID:FvVMXcA70.net
システムが複雑化したからに決まってんだろ
28: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:56.03 ID:7UvB98Lh0.net
昇竜拳→即中パン中足同時押し→前レバー2回→波動拳コマンド2回+パンチ3つ同時押し
これを一瞬でやらなきゃいけないとか無理
30: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:44:23.75 ID:NZAV9/FS0.net
リーグオブレジェンドみたいな
だれでも簡単に理解、操作覚えることができて+その中で差が開くのが流行ると思う
格闘ゲームの場合は理解ができない仕込みが多すぎる上に一部が取り囲んで情報共有してるから、そこで諦めてしまう
39: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:25.87 ID:xKLJ9A7j0.net
>>30
もうさ、いっそ「操作」って部分放棄したらどうだろうか。例えばカルネージハートみたいに
あのウメハラも褒めてたようなのでロボ好きの方はやってみて、どうぞ
33: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:04.23 ID:7wyLrlm50.net
まるでスト2以前のほうが格ゲー全盛期だったかのような
34: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:25.40 ID:jr1MmUXS0.net
覚えなくても楽しいゲーム勝てなくても楽しいゲームはいくらでもあるからね
一回手出した事あるけど少し覚えても相手のキャラが変わると0から覚え直しはさすがに無理だった
35: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:29.63 ID:2L3iyPgU0.net
こんな事言う奴居るか?
どうやって子供時代生きてきたのよ?
36: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:48:56.65 ID:jH7TO1K10.net
>>35
ゆとり世代はなんにつけ線路が敷いてないとクレームだからねw
37: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:49:34.28 ID:A/K3SaZu0.net
そもそも練習してない人が練習してる人と五分れる対戦ゲームなんてわざわざやりたい?

将棋ウォーズでも対人戦したら格上にボコられるのは当然だし
なにも格ゲーだけの話じゃない

40: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:32.48 ID:Xo6nUkBJ0.net
>>37
そうそう
これ格ゲだけの話じゃないんだよ
ゲーム全体の話

格ゲはたまたまその傾向が顕著だったから
新規が目に見えて減っちゃった

38: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:50:28.83 ID:rAnUyjaM0.net
格ゲーに限らずそういう風潮なんだよ
ひと昔前は例えばマンガならドラゴンボールにしろナルトにしろ努力はしてきたけど今の流行りって今居る所を無かった事にしていきなり最強いきなりモテモテだもんね
そこになんでか自分を投影して無根拠な自信だけはあるクセに少しでもつまづいたら省みる前にアッサリ投げる奴の多いこと
これが子供ならまだしもいい大人って歳のバカばっかりだからそういうのに当たるとほんと疲れるよ
41: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:41.91 ID:T8e26I3N0.net
相手の反対方向でガードっていうのがまず直感的じゃなくて操作しづらい
50: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:56:12.07 ID:x1PqnQAJ0.net
>>41
相手に背を向ける操作がガードなんて普通は思わんし、誤爆して背を向けたら鴨だし抵抗あるのは間違いない
42: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:52:15.15 ID:k6TPozFl0.net
現実で努力してるから息抜きのゲームくらいは選ばれし最強英雄でいたいと言う気持ちはわかる
43: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:52:16.88 ID:NX6UsFpb0.net
何も知らない初心者が格ゲーを楽しめるようになるまでの道程が長い
楽しめる人間は一定数居るはずなのにそこに至るまでに諦める
だから人口が増えない
46: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:53:50.02 ID:A/K3SaZu0.net
そんなあなたに
技は全て方向キー+ボタン同時押し
ガードもガードボタン押すだけ

っていうSNKヒロインズってお祭りゲーがあるんですが

69: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 05:07:38.37 ID:oXqMUDfk0.net
>>46
ガードボタンって人間の感覚とはズレてんだよな
相手の攻撃の反対側にレバーを入れる方が人の反射に近い
51: 以下、ふぁぼちゃんねるでお送りします 2018/10/27(土) 04:56:32.54 ID:7fzlCixk0.net
絶対的につまらなくなったんでなく
相対的に誰もが面白いと感じられる他のゲームに流れたんじゃね

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